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lundi 7 novembre 2011

La collectionneuse, les tarots et l'artiste

   Je suis du genre amasseuse, collectionneuse, artiste et un brin folle. Je suis une Pythie droguée à la fatigue, qui se laisse portée par les effluves éreintantes et dont le trait s'écroule parfois sur la page. Mes mots et mes soupirs sont tous issus de cet amas qui me compose : artiste vaine, écrivaine de rien, folie douce et intuition au bord des images qui se dessinent au coin de l'oeil. Et je suis parfois fascinée de voir à quel point cela se mêle de façon harmonieuse avec ma passion pour les tarots.

 The Hermit - Leading the Way
Mage : The Awakening Tarot (photographie (c) Helja K. Leikkona)

   "Mon" tarot ? Un assemblage imparfait et parfait de cinq univers graphiques autour d'un univers magique et moderne, intrigant et sombre, parfois. Pourtant, "mon" tarot n'est pas le seul tarot que j'utilise. Mais c'est celui qui me parle le plus. Il résonne avec moi - parce que son univers est peut-être aussi étrange que le mien. 

   De tarot en tarot, de carte en carte, nous nous promenons à travers des univers, des éclats d'artistes qui partagent avec nous ce qu'ils aiment et ce qu'ils détestent, la force de leur trait et leurs jeux de couleurs. Les jeux d'ombres et de lumières tracent une nouvelle histoire qui slalome et joue avec les symboles et les expressions, sur le dos de la main et au creux des reins. C'est ce qui me fascine dans les tarots. Ils sont similaires et pourtant si différents, chacun d'entre eux. De véritables portes vers le crâne d'un artiste ... et de véritables portes pour notre propre esprit, à parcourir, franchir, explorer et interpréter.

   Je suis collectionneuse parce qu'un seul univers ne me satisfera jamais. J'ai besoin de jongler, multiforme, parce que je suis la Grise qui chemine au bord du gouffre, entre Ombre et Lumière. La Guerre, la Mort et les Ombres sont les acteurs d'une mythologie intérieure, d'un univers qui se trace en mon coeur, et dont le reflet multiformes se délimite aux contacts des arts de ceux qui ne sont pas moi.

   Il n'y a pas de tarot véritable à mon coeur - juste des reflets d'univers arrachés à des êtres qui savaient ou non ce qu'ils faisaient. De l'art dans lequel on cache soigneusement des reflets de connaissances ésotériques à celui où seul le souffle, l'inspiration pousse à créer, se trouve des reflets et des éclats de miroir dans lequel nous voyons ce que nous voulons y voir au fil de l'intuition. Des reflets que j'aime, admire et qui me fascine ...

  Mon coeur de collectionneuse, d'artiste vaine et de Grise droguée à la fatigue, aux titres ironiques que seule mon être me donne et que personne, pas même moi, me reconnait, continuera à naviguer entre les chemins étranges que nous offrent tirages et art. La fascination d'une artiste et l'intuition d'une Grise donnent parfois de drôles de mélanges. 

dimanche 18 septembre 2011

Myst et l'écriture

   Vous connaissez Myst ? Non ? Pour ceux qui n'ont pas passé du temps à s'émerveiller devant ce jeu (personnellement, je ne pouvais pas vraiment faire plus ! Je n'avais même pas 10 ans quand j'ai commencé à y jouer ... et nous n'avons plus les CDs :( si quelqu'un veut m'offrir realMyst sur Steam, remarquez ... =p). Le jeu est sorti en 1993 sur Mac et 1994 sur Windows, et a été crée par les frères Robyn et Rand Miller. C'est un jeu d'aventure assez tordu, qui était, à l'époque, fourni avec un petit livret contenant toute la solution du jeu !  



   Myst, pour moi, c'est avant tout une ambiance et un univers graphique formidable. Je ne jouais pas, je me baladais dans ce jeu - puisque de toute façon je ne comprenais pas la plupart des puzzle. L'histoire tourne autour de l'arrivée de "l'Etranger" (le joueur) sur l'île de Myst, où deux frères sont enfermés dans des livres ...

   Quand je tricote, j'aime bien avoir quelque chose à regarder. Je ne suis pas particulièrement fan des séries, je ne regarde pas trop de film ... alors je regarde des Let's Play, càd des vidéos de personnes en train de jouer à des jeux-vidéos et qui commentent le tout. La semaine dernière, j'ai regardé les trois Zork ... ce qui a rappelé Myst à mon bon souvenir (on nous avait prêté Zork : Nemesis quand j'étais plus jeune). Youkaïdi, youkaïda, super, me dis-je ! Un nouveau jeu à regarder en LP ! Et peut-être que je pourrais enfin comprendre ce qui se trame derrière ce jeu ...

   J'en suis actuellement à Myst III : Exile. Et je me suis pris un coup pas possible en regardant Riven. Pourquoi ? A cause du scénario. Un scénario qui tourne ... autour de l'écriture. 



   L'écriture est sacrée pour moi. C'est un moyen de donner de l'énergie à des mondes internes ou externes, c'est un moyen d'honorer les Dieux, c'est un moyen de se libérer. Dans le cadre de l'écriture de roman, je vous renvoie à la théorie des Univers Imbriqués de Yuna, qui explique beaucoup sur ma façon d'appréhender l'écriture (en endossant un rôle à la fois de démiurge et de transmetteur).

   Dans Riven, le fonctionnement des livres D'ni présents dans l'univers de Myst nous est expliqué. Il en existe deux sortes (en dehors des journaux qu'on retrouve partout, parce que tout le monde aime avoir un petit journal avec soi :D) : les livres qui décrivent ("descriptive books") et les livres qui lient ("linking books"). Les premiers sont, bien entendu, les plus rares. Leur principe ? L'écrivain y décrit un univers, et le livre devient alors un portail vers l'univers qui ressemble le plus à cette description. Il est à noter qu'il est possible de modifier le livre qui décrit un univers particulier ... mais le danger est que, en y introduisant des contradictions (comme ce qui est arrivé dans le livre décrivant Riven), le monde devienne instable et finisse par être détruit ! Si le livre qui décrit est détruit, le lien vers le monde décrit est détruit de façon irréversible, ce qui explique l'utilisation de livres qui lient, puisqu'ils sont des liens secondaires vers ce monde (qui sont liés au livre de description - si celui-ci est modifié, les livres qui lient se modifient en conséquence).

   Ce qui m'intéresse, dans ce fonctionnement particulier, c'est l'idée d'instabilité à partir du moment où le monde lié est décrit avec des contradictions, et qu'un même monde peut possédé différents liens permettant d'y accéder. Pourquoi cela m'intéresse ? C'est, bien entendu, en rapport avec les univers imbriqués.

   Dans le cadre où nous ne sommes pas le créateur de cet univers (ni même, à la "base", son transmetteur principal, pourquoi pas ! Hé, j'écris de temps en temps des fanfictions, n'oubliez pas ;) ), il est intéressant de se poser la question des liens multiples qu'un seul univers (et ses dérivés, ses "univers alternatifs" en somme, comme le disent si bien ceux qui écrivent des fanfictions). Comment peut-on écrire sur le même univers et en tirer des interprétations parfois radicalement différentes ? Comment les interventions de plusieurs personnes peuvent influencer le développement d'un univers ? 

   Les univers collectifs existent, après tout : les différents mondes de Donjons & Dragons (Faéruuune \o/ L'Epine Dorsale du Mooonde !), qui se trouvent dans des romans (R.A.Salvatore et Drizzt, anyone ?), des jeux-vidéos (Baldur's Gate, Icewind Dale), des parties de jeux de rôle épique ... l'univers de Star Wars, qui souffre d'un nombre de retcon incalculable (merci les romans) et qui nous offre de chouettes jeux-vidéos (KOTOR, encore un coup de Bioware (qui a fait Baldur's Gate), il faut le noter) ... Tous ces univers qui se déclinent de façon parfois un brin improbable et parfois magique sont, même si une seule personne est à leur origine, devenu des univers collectifs, au final. Mais est-ce que ces univers sont stables, où est-ce qu'ils sont mouvants, changeants au fil des auteurs ? Je suppose que la deuxième hypothèse est celle pour laquelle je pencherai.

   Évidemment que c'est moins dramatique que dans le cadre de Riven ... de notre point de vue, et probablement parce que cela ne fait qu'ajouter une "couche" à un univers qui en possède probablement plusieurs (aah, Rand, toi qui explora les différentes possibilités de ton univers ... Aaah, les cours du Chaos, les Ombres et Ambre !). Mais quelles en sont les conséquences ? Est-ce que cela n'empêche-t-il pas l'univers de trouver une cohérence pour se renforcer ?

   Parce que des univers renforcés par les interventions collectives cohérentes existent. Il suffit de regarder la mythologie lovecraftienne, soutenue, entretenue et travaillée par d'autres auteurs que son créateur. La puissance d'un nom tel que Nécronomicon n'est-elle pas entretenue par le fait qu'aucun de ces auteurs n'ai réellement changé ce qu'il était, grimoire d'un arabe fou écrit sur de la peau humaine ? Chacun y a ajouté de son énergie sans y introduire de contradiction (du moins que je sache) ... est-ce cela qui fait que cet univers est aussi "fort" ?

   J'ai le cerveau un brin à l'envers, pour le moment. Mais cela m'intrigue, cette idée de cohérence stabilisante et renforçante, de chaos qui pourrait affaiblir ou causer l'existence de plusieurs couches qui se mêlent et se démêlent au fil des auteurs, lecteurs et amateurs.

   Hmmm ...

   Sur ce, je retourne regarder la suite de Myst III : Exile et à mon tricot. Cela reposera toujours mon cerveau !